Рендер
В качестве основной платформы для сборки и рендера была выбрана связка Cinema 4D + GPU-рендер Octane, а не типичная для анимации Maya и классический CPU рендер V-Ray или Mental Ray. Проект такого масштаба делался нами на Octane впервые и были опасения, потянет ли платформа (на момент, когда делался проект, в Octane было ограничение на 19 миллионов треугольников). Но в конечном счёте все остались более чем довольны.
GPU сильно меняет парадигму шейдинга — скорость обсчёта такова, что можно сразу видеть сцену, подгоняя почти в реальном времени цвета и настройки материалов. На предыдущих проектах всегда оставались некоторые шероховатости в шейдинге, которые маскировались на этапе постобработки при композе, но в данном проекте доля композа была минимальна, и добавлялась только атмосфера.
Из минусов GPU подхода — при подготовке всех моделей и текстур нужно было принимать во внимание ограниченный объём видеопамяти. Неоптимизированная сцена изначально еле помещалась в 6 GB vRAM, после оптимизации все уместилось в 4 GB. Сэкономить получилось за счёт текстур и моделей растений дальних планов.