Краткий экскурс в 3D иллюстрации

Почему 3D и почему именно сейчас? 

Сейчас остро чувствуется потребность индустрии в новом визуальном языке. К тому же, начинают стираться границы между 2D и 3D, а значит, что навыки в обеих областях будут как никогда востребованы и полезны.

Для художников сейчас появляется классная возможность оседлать тренд на новую стилистику 3D иллюстраций, так как конкуренция пока невысокая. Те, кто раньше работал в 3D, создают иллюстрации в иной стилистике (все еще востребованной в определенных нишах и областях, но не универсальной). Соответственно, специалистов, которые умеют делать по-новому — не так много. Вы можете в числе первых стать классным специалистом и сами выбирать клиентов, с которыми хотите сотрудничать.

Сферы применения 3D иллюстраций

1. UI/UX

3D иллюстрации часто можем видеть в приложениях и на сайтах. Моделинг и техническая составляющая работы здесь несложные, чуть сложнее — придумать и подобрать композицию. Именно поэтому многие иллюстраторы переходят в 3D: самое непростое они уже освоили 🙂

2. Брендинг

Здесь используются уже более сложные материалы и технические сетапы. Качественная картинка, которую хочет видеть клиент, достигается методом проб и ошибок. 3D иллюстрации, как в примере ниже, требуют уже больше времени и навыков специалиста.

3. Микс 2D и 3D

Графические дизайнеры тоже могут использовать 3D, внедрять его в свой дизайн, сочетать с 2D элементами. С точки зрения реализации, подобные проекты, как в примере ниже, делаются достаточно просто.

4. NFT

В подобных работах применяется текстуринг, работа с шейдерами, освещением, постобработка изображения с помощью фильтров. С технической точки зрения, подобные проекты очень требовательные, но зато открывают большой простор для творчества и самовыражения.

Как выбрать софт для работы?

Программ для работы с 3D много: Cinema 4D, ZBrush, Blender, 3ds Max, Maya

Выбор софта (помимо точечных отличий в возможностях и функционале) — дело вкуса. Поэтому, в первую очередь, опирайтесь на свои внутренние ощущения: выберите софт и попробуйте поработать в нем. Возможно, вам повезет и с первого раза случится мэтч. Возможно, тот самый софт вы найдете со второй или третьей попытки. В любом случае, универсальный совет — пробуйте открывать программы и что-то в них делать)

 

Особенности Cinema 4D

  • Сам софт платный (разовая покупка или по подписке)
  • Программа предназначена в первую очередь для работы с моушн-дизайном
  • Нет собственного современного рендера, его придется покупать дополнительно

 

Особенности Blender

  • Бесплатный софт и есть множество платных и бесплатных аддонов.
  • Софт хорошо для создания концептов, окружения, персонажной анимации.
  • После недавнего добавления геометрических нодов в Blender тоже появились возможности для работы с моушн
В чем подвох бесплатности Blender?

Короткий ответ — подвоха нет. Blender Foundation — это изначально анимационная студия, которая сделала софт для своих внутренних проектов. А потом команда решила открыть софт для коллег из индустрии.

Пример короткометражки, которую сделали Blender Foundation:

Команда Blender постоянно докручивает и улучшает софт под свои студийные потребности и задачи. Например, они создавали 2D мультики, для них прокачали соответствующие функции софта. Под мультфильмы с персонажной анимацией софт значительно прокачался в этой сфере.

Текущий проект команды Blender — Heist. Его задача — добиться максимально реалистичной картинки в режиме реального времени и прокачать внутри программы Blender текстуринг.

И само комьюнити Blender очень активно делится исходниками ресурсами, моделями. В этом есть большая прелесть программы: в открытом доступе можно найти много всего для проектов.

Если вы бы хотели развиваться в 3D, совсем скоро у нас будет отличное предложение для вас: мы записываем курс по созданию Трендовых 3D иллюстраций в Blender. Вы можете занять место в предзаписи, чтобы точно попасть в учебную группу и забронировать за собой максимальную скидку: https://effectno.school/courses/blender_illustration/.

Мы используем куки на сайте.